Объявление

Мастера Пустошей. Часть 3

Привет!

Мы продолжаем делиться творчеством мастеров Пустошей. Предыдущие работы можно посмотреть здесь и здесь.

В этой части к нам на огонёк заглянут Arcsun Amperial и Six Emberfree, который также создает модели и на тему собственной фракции в Пустошах!

Arcsun Amperial

В: Расскажите о себе, и том, почему вы занялись строительством моделей из Crossout?

О: Я обычный игрок, и мне нравится постапокалиптическая тема. Я работаю с техникой, люблю собирать машины, механизмы, устройства. Мне нравится внутриигровой конструктор, и хочется воплотить его в жизнь своими руками, стараясь максимально приблизить созданные в реальности детали к их оригиналам из игры со всей функциональностью.

В: Какую кабину/оружие/модуль вам нравится собирать больше всего и почему?

О: Мои любимые — «Скорпион», «Тирс I», «ЗИС-52 Мастодонт», «Жнец» и многие другие мощные орудия, а также почти все двигатели в игре. Мне нравится внешний вид деталей, они выглядят круто.

В: Эстетика какой фракции вам нравится больше всего?

О: Я обожаю детали Опустошителей, в первую очередь версии 1.0, но и 2.0 тоже. А еще люблю детали Детей Рассвета, Степных волков, Мусорщиков и Механиков.

В: Какой масштаб вы предпочитаете (и почему)?

О: Я предпочитаю масштаб 1 пин = 10 мм, это оптимальный размер для 3D-печати на FDM-принтере, а также удобно для моделирования с высокой точностью, если нужно реализовать рабочий механизм. Единственный минус — мелкие элементы могут оказаться слишком маленькими и, скорее всего, их не удастся напечатать.

В: Опишите свой творческий процесс одним предложением.

О: Я моделирую каждую деталь в игре, сразу адаптируя ее для 3D-печати на FDM-принтере, учитывая совместимость с другими деталями. Если размер позволяет, делаю ее функциональной, например, поворачивающееся оружие. После моделирования готовлю деталь к печати, проверяю настройки, которые влияют на качество. После завершения печати делаю постобработку — сборку и, при необходимости, шлифовку и покраску.

В: Один совет, который поможет новичкам сэкономить больше всего времени (при моделировании, печати или обработке).

О: Самый сложный этап — моделирование. В зависимости от сложности 3D-модели, на создание той или иной детали потребуется разное количество времени, навыков и усилий. Кроме того, в процессе моделирования необходимо сразу адаптировать деталь к 3D-печати, чтобы она легко и без проблем печаталась в определенном положении, иначе модель придется переделывать, что займет еще больше времени.

В: Какое ПО вы используете? Можете посоветовать полезные плагины?

О: Вы можете моделировать там, где вам удобнее всего и где лучше получается. Лично я в основном использую Fusion 360 и иногда Blender. Мне удобно работать в Fusion 360, там я могу указывать точные размеры и делать детали, которые механически работают, но там сложно проектировать изгибы в разных плоскостях.

В: Сколько уходит времени/ресурсов на создание детали среднего размера?

О: Это сильно зависит от геометрии модели. Если в ней несколько ровных стенок, деталь можно смоделировать меньше чем за час. Если взять, к примеру, «Морту», я бы только модель делал 3–5 дней, не говоря уже о 3D-печати.

В: Где можно увидеть ваши модели?

О: У меня свой сервер в Discord, есть аккаунты YouTube, Telegram и Reddit.

В: Что посоветуете человеку, который в эти выходные впервые хочет смоделировать/напечатать деталь из Crossout?

О: Заранее решите, какие детали хотите изготовить. Если будете моделировать, то начните с самых простых, например, конструкционок. Если будете печатать готовые модели, то хорошо настройте 3D-принтер для высококачественной печати и изучите документацию по каждой детали.

Six Emberfree

В: Расскажите о себе, и том, почему вы занялись строительством моделей?

О: Я занимаюсь анимацией и 3D-моделированием. К сожалению, в последние несколько месяцев я меньше занимаюсь творчеством, так как жизнь стала более занятой (да и отвлекаюсь я часто). Почему создание моделей из Crossout? Насколько я помню, всё началось с концепта фракции, а мотом меня затянуло, и пошло-поехало. Все возможные способы воплощения игровых моделей в реальность.

В: Какую кабину/оружие/модуль вам нравится собирать больше всего и почему?

О: Я люблю разнообразие, и с началом сезона «Волчья стая» мои интересы тоже изменились.

Но если бы надо было выбирать, то «Мейнфрейм», «Шквал» и «Циклоп».

Кабина «Мейнфрейм» для меня долгожданная, Тяжёлая Кабина с большой буквы (хотя могла бы быть и побольше). «Шквал» — сама неожиданность, вызывает адский дождь, он подходит мне, потому что я люблю хаос. «Циклоп» — мой самый используемый модуль во всех крафтах, он просто НЕОБХОДИМ в каждом моем творении.

В: Эстетика какой фракции вам нравится больше всего?

О: Сложный вопрос, у меня много вариантов, но в топе Основатели и Гиперборея.

В: Опишите свой творческий процесс одним предложением.

О: Начинаю с базовых форм, затем придаю объем, масштабирую, вращаю до получения желаемой формы. Далее добавляю детали, иногда используя для этого другие, более мелкие модели. Когда модель меня устраивает, добавляю текстуру. Если модель можно анимировать, создаю опорные кадры в зависимости от того, насколько плавной должна быть анимация. В конце делаю рендер, анимационные рендеры занимают больше всего времени (я рендерю в Cycles).

В: Какой у вас путь от внутриигровой детали к готовой модели (скриншоты, измерения, черновики)?

О: Я в основном визуализирую каждую модель с точками крепления, чтобы получить нужный размер. У меня еще нет моделей как в игре, пока что работаю над этим.

В: Один совет, который поможет новичкам сэкономить больше всего времени (при моделировании, печати или обработке).

О: Если вы используете Blender для создания симметричных моделей, разрежьте базовую форму пополам, используйте модификатор зеркала, и теперь можете работать над одной стороной модели, а другая сторона будет копироваться. Если вам не нравится симметрия, не беспокойтесь, просто закончите основу модели, примените модификатор зеркала и отредактируйте другую сторону модели как захотите (конечно, этот метод не подойдет для сильно ассиметричных деталей).

В: Какое ПО вы используете? Можете посоветовать полезные плагины?

О: Я использую Blender, а плагины — дело вкуса.

В: Самый важный совет, который вы хотели бы узнать раньше.

О: Ищите чертежи, если хотите воссоздать что-то из реальной жизни. Я всю свою работу делаю на глаз, но можно просто поискать чертежи некоторых вещей. Конечно, не для всего есть чертежи, так что все зависит от того, над чем работаете.

В: Сколько уходит времени/ресурсов на создание детали среднего размера?

О: Это сложный вопрос, все зависит от размера модели и ее сложности, может занять от нескольких часов до нескольких недель, у меня максимум уходило 2 недели на проект... У меня тогда компьютер сломался и вся работа пропала, сохранилось только видео с анимацией, но самих моделей больше нет.

В: Что посоветуете человеку, который в эти выходные впервые хочет смоделировать/напечатать деталь из Crossout?

О: Вы можете свободно выбирать модели, главное по-настоящему хотеть что-то создать. Но если хочется точности, обязательно сверяйтесь с моделями в игре и их точками крепления. Так можно плучить информацию о масштабе каждой детали, размере дверей, размере зазоров, о том, насколько подробно можно детализировать модель. Просто вимательно посмотрите, и вы, возможно, поймете, как работать над своим творением.

На этом пока что всё. Творите чудеса и удачи в сражениях!

обсудить
Выбор региона