
Бешеный огонь на пороге! Новинки февральского крупного обновления. Часть 3

Привет, выжившие!
Завершаем изучать новинки нового сезона. В третьей части дневника расскажем про легендарный дискомёт и эпическую гусеницу. Вперёд за подробностями!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в «Дневниках разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Это касается не только информации о возможных уникальных особенностях новых деталей и их парфаметрах, но и внешнего вида самих деталей.
Легендарный дискомёт

Думаем многие согласятся, что игра за «разбойника» где бы то ни было всегда приносила своё неповторимое веселье. Наложение эффекта «кровотечения» или ядов на противника с последующим наблюдением за тем, как неумолимо тает его здоровье - особый вид удовольствия в виртуальных сражениях. Бешеные смастерили дискомёт, пилы которого делают с врагом примерно то же самое, но только для большего эффекта нужно выбирать максимальное скопление деталей во вражеском бронемобиле.
Сам диск прикрепляется к противнику и начинает медленно пропиливаться сквозь детали врага, нанося им периодический урон при контакте. При потере контакта с деталями или истечении времени работы диска снаряд взрывается, но сила взрыва зависит от количества нанесённого периодического урона. Кратко: если пропилить кучу деталей не удалось, то относительно сильный взрыв немного компенсирует неудачу, а если распилить врага получилось на славу, то всё и так хорошо, зачем вам взрыв. Важно знать, что диск не проникает в орудия, ходовые и кабину, а также союзники врага могут отстрелить диск и нарушить ваши планы.
Перк дискомета - вишенка на торте страданий ваших противников. По мере нанесения периодического урона дискомёт накапливает заряды вплоть до пяти. Каждый такой заряд увеличивает периодический урон следующего выстрела. Скорость накопления зарядов зависит от количества деталей в контакте с диском и скорости проникновения снаряда. Честно сказать, мы не ожидали, что Бешеные создадут что-то настолько комплексное. Это не значит, что мы держим их за «легкомысленных»! Ни в коем случае.
Эпическая гусеница

Завершает наш рассказ о деталях нового сезона новая эпическая гусеница Бешеных. Как видно на изображении выше, у новинки есть БОЛЬШОЙ передний каток с кучей лезвий в нём. Уже догадались зачем они? Да ладно, это же Бешеные.
Новая гусеница отлично подойдёт для смачного въезда на высокой скорости в противника. При достижении скорости 45 км/ч БОЛЬШОЙ передний каток начинает наносить урон при столкновении с врагом. Этот урон растёт вплоть до 90 км/ч. То есть разгоняемся и бах во врага. Это больно, да.
Конструкционные детали нового сезона


Потасовки обновления
В следующем обновлении нас также ожидает возвращение старых знакомых потасовок, а именно режимов: «На прицеле» (теперь с видом не просто от 1-го лица, а будто-бы из самих кабин. Мы специально собрали их из деталей!), «Лёд и пламя» и «Опытные образцы» в которой вы снова сможете опробовать детали нового сезона.
Но среди потасовок прибудет новичок - «Ценный водитель». Это как Охота на КМ, только без КМ. В каждой команде случайно будет выбран ценный игрок. Задача избранного сразить как можно больше врагов, ведь ценному игроку дают за это больше очков, нежели остальным, но риск в том, что за уничтожение ценного союзника враг тоже получит кучу очков. Так что нужно сохранить жизнь своему ценному водителю, а чужого разобрать на детали. Победит та команда, которая наберёт больше всего очков. Отметим, что режим без возрождений, и вы всегда можете выиграть просто перебив всех противников, но, всё же, выгодней будет играть от избранного игрока.
Балансные правки
С выходом нового сезона мы также выпустим внеплановые балансные изменения следующих деталей:
Коракс
Изменены характеристики новой механики взрывного урона:
- Суммарное количество осколков снижено на 25%.
- Теперь урон снижается быстрее по мере удаления от центра взрыва и составляет 60% на границе радиуса (вместо 80% ранее).
Крушитель
- Перк теперь набирается за 0.8 с (вместо 0.6 с ранее).
- Бонус к урону от перка снижен на 17%.
- Дальность выстрела с активным перком увеличивается на 60% (вместо 75% ранее).
Комментарий по обеим деталям: дополнительные «режимы» стрельбы данных орудий стали заметно выделяться в рейтинговых режимах, поэтому мы решили снизить их эффективность вне расписания балансных правок. Изменение Крушителя частично ослабляет его предыдущее усиление. В случае с Кораксом правки корректируют параметры новой механики взрывного урона.
Этот дневник завершает серию публикаций о новом сезоне, а обо всех наградах и новинках вы сможете узнать из нашего традиционного стрима перед обновлением, который пройдёт на следующей неделе. Следите за новостями и удачи в сражениях!
P.S. Уже в следующем обновлении, в марте, нас ожидает новый контент, которого в Crossout ещё не было. Внимательно наблюдайте за нашими социальными сетями начиная с конца февраля.