
Что ждёт нас в ближайшем обновлении. Октябрь 2026
Привет, выжившие!
Пока элитный отряд Шталя охотится на конвой Ариса, в Пустошах грядут крупные изменения, которые появятся в следующем обновлении. Настолько крупные, что внешний вид Долины уже не будет прежним.
Нас ждут обновление графики игры, долгожданная переработка «Клановых войн» и других соревновательных клановых режимов, празднование Хэллоуина и многое другое. Погнали за подробностями!
Напоминаем, что все нововведения и изменения, описанные в «Дневнике разработки», не являются финальными и могут быть скорректированы перед добавлением в игру или вовсе не попасть в неё. Это относится и к визуальным материалам.
Обновление графики Crossout
Время бежит вперёд, а технологии не отстают. С предыдущего обновления графики прошло много лет, и вот Пустошам вновь пора преобразиться.
В наших социальных сетях мы уже показали несколько примеров нового внешнего вида Пустошей. Обновлению подверглось множество элементов. О них мы подробно расскажем в большом обзорном ролике и полном описании изменений, которые выйдут в день обновления. Но кое о чём расскажем и покажем уже сейчас.
Смотреть на траву в Crossout, и даже трогать её, ещё никогда не было так приятно, как с новой графикой. Растительность, кстати, теперь приминается под мощью бронемобилей! В целом все природные зоны выглядят и ощущаются по-новому. Для этого мы визуально обновили все карты в игре.
Игровой движок теперь качественнее обрабатывает тени и освещение, напускает объёмный туман и эффектнее работает с водой. Благодаря этому новый вид Долины поражает своей проработкой.
Возвращается технология DLSS, но в новой для Crossout версии 4.5, а FSR получит улучшение до версии 3.1. Поддержка DirectX 11 прекратится со следующим обновлением. Увы, масштабные технологические изменения уже несовместимы с этой версией DirectX.
Настоятельно рекомендуем выжившим обновить драйверы видеокарты. Это может значительно повлиять на производительность игры и визуальные элементы после выхода обновления.
Нам не терпится скорее открыть выжившим обновлённые Пустоши. Хорошо, что ждать осталось недолго, а пока мы поделимся ещё несколькими кадрами с новым визуалом игры.








Переработка соревновательных клановых режимов
В следующем обновлении мы меняем формат проведения «Клановых войн» (сокращённо КВ). На смену старой механике приходит формат из «Поединка выживших».
По техническим причинам КВ будет недоступно в период с 12 по 19 октября.
Первый сезон обновленного КВ стартует с 19 октября. Начальный рейтинг будет сформирован на основе предыдущего сезона «Поединка выживших».
Основные правила режима остаются без изменений (подробнее о них в этом дневнике разработки). «Клановые войны» теперь будут иметь две таблицы лидеров и три вида миссий со своими правилами проведения и доступностью, как было в «Поединке выживших», но мы внесли некоторые изменения относительно прошлой итерации:
- Сезон кланового зачета длится четыре недели вместо трёх;
- По окончании сезона кланового зачета рейтинг личного снижается до минимального значения позапрошлой лиги;
- Между сезонами личного зачета сброс рейтинга происходит до максимального значения предыдущей лиги, как и было ранее;
- Доступ к режиму теперь дополнительно определяется наличием от роли «Боец» и выше, а роль «Ветеран» позволит приглашать игроков в клан, принимать и отклонять заявки на вступление;
- Доработана логика сбора матчей, связанная с наличием игроков из одного клана в одном бою;
- Немного ускорено продвижение по личной рейтинговой таблице;
- Изменена механика выбора чертежей — теперь после поражения в раунде все заблокированные чертежи становятся снова доступными. В таком виде механика дает больше свободы в выборе бронемобилей, только лишь ограничивая возможность побеждать на одном и том же чертеже несколько раундов подряд;
- Исправлен ряд ошибок и недочетов. Также доработан интерфейс;
- Внесены корректировки в расписание, чтобы увеличить время доступности режима для игроков из различных часовых поясов. Отметим, что теперь «Клановое противостояние» будет недоступно в часы проведения «Клановых войн» без левиафанов.
«Клановая война: Левиафаны» была интегрирована в новую систему:
- Основные правила режима остались теми же, что были раньше в этом режиме;
- Каждый участник победившей команды получит награду в виде урана в рамках своего лимита из личного зачета;
- Доступ к режиму не зависит от рейтинга игроков;
- Подбор соперника происходит по наивысшему рейтингу личного зачета среди участников группы;
- Результат матча не влияет на рейтинг личного зачета.
Таким образом, «Клановая война: Левиафаны» становится дополнительной возможностью получить урановую руду в пределах своего лимита.
И ещё кое-что
Новая графика требует новых внутриигровых настроек. С выходом обновления мы освежим и актуализируем это игровое окно, чтобы все ползунки, галочки, списки и другие элементы точно соответствовали новым возможностям.
В период следующего обновления нас, по традиции, ждут разнообразные потасовки. Вернутся режимы «Дроны против Ящера», «Опытные образцы», «Перестрелка», «Импульсивность» и не только.
«Дикая охота» также вернётся к самому пугающему празднику года — Хэллоуину! Вновь раскочегарится и «Котёл шамана».
В обновлении мы также добавим возможность кроссплатформенного просмотра «Выставки». Например, игроки на ПК смогут просматривать «Выставку» игроков на консолях — и наоборот.
И напоследок намекнём: следующая «Битва за уран» предложит немного иной формат сражений, знакомый старожилам Пустоши. Но это уже история для другой новости.
На сегодня это всё. Удачи в сражениях!

