Обновление

Crossout Remastered: Новая графика

В этом обновлении вас ждет грандиозная модернизация графики: переработанные освещение, ландшафты и эффекты, динамическая вода и улучшенные тени! Помимо этого: новое событие «Шепот Пустоши» с «тюн.»-версией ракетницы «Буран», событие на Хэллоуин, обновленный режим клановых войн, новые и обновленные потасовки и множество интерфейсных улучшений.

Масштабное обновление движка «Targem engine»

Рендеринг ландшафта

До
После
До
После
До
После
До
После

Подробнее

  • Мы полностью переработали устаревшую техническую составляющую ландшафта. Основная работа по обработке теперь выполняется целиком силами GPU (графического процессора).
  • Новый ландшафт получил адаптивную GPU-тесселяцию, это позволяет отображать фотореалистичный уровень детализации рельефа.
  • Заметно повышена детализация коллизии ландшафта для физических столкновений.
  • Современный подход смешивания материалов (Height Blend) учитывает реальную высоту деталей внутри каждого слоя материала.
  • Технология Virtual Texture позволяет сбалансировать нагрузку и хранит данные с требуемой детализацией.

Новая система травы и динамической растительности

До
После
До
После
До
После

Подробнее

  • Обработка травы полностью осуществляется силами GPU, это позволило добиться многократного увеличения плотности травы.
  • Таким же образом рисуются все другие мелкие объекты: разный поверхностный мусор, мелкие камешки, ветки и опавшие листья.
  • Улучшено визуальное качества растительности. Модель освещения поддерживает двусторонний эффект тонкого Subsurface Scattering.
  • Масштабные изменения получила система ветра — она радикальным образом меняет визуальное восприятие травяного покрова.
  • Трава при взаимодействии с объектами корректно приминается. Большие кусты также получили динамическую физику.

Обновленная система освещения

До
После
До
После
До
После
До
После
До
После

Подробнее

  • Мы переработали систему освещения, включая солнечный свет, модель атмосферы, глобальное освещение, отражения и тени. Эти системы используют общие физически достоверные данные окружения и взаимно дополняют друг друга.
  • Движок получил гибридный Deferred рендеринг. Гибридность подхода позволяет оптимизировать потребление видеопамяти и дает преимущества многих современных техник рендеринга.
  • Новый расчет тумана использует физические законы подсчета плотности и прохождения света через среду.
  • На игровых уровнях реалистично передается интенсивность и цвет неба, имитация загрязнения воздуха, дымка.

Усовершенствованное глобальное освещение

  • Мы доработали систему глобального воксельного освещения и заметно увеличили дальность ее работы.
  • Внутри гаражей и на разных картах добавлены локальные карты отражений с параллакс-коррекцией.

Контактные тени и контактное затенение

До
После

Подробнее

  • Улучшена технология контактный теней, исправлены дрожания на тонких и дальних объектах. Новый алгоритм добавляет детализации и фундаментально исправляет освещение растительности.
  • Устаревшее грубое контактное затенение HBAO+ заменено усовершенствованным XeGTAO. Эта технология более точная, добавляет множество деталей и устраняет слишком широкие черные пятна между объектами.

Обновление системы частиц и эффектов

До
После

Подробнее

  • Мы переработали систему частиц в движке, перерисовали и адаптировали многие эффекты под новые условия освещения. 
  • Улучшено наложение теней на частицы и добавлена имитация объема. Внутренняя симуляция частиц стала стабильнее и производительнее.
  • Для по-настоящему плавной анимации дыма, огня и взрывов используется техника Particle Motion Vectors.
  • Улучшено качество текстур, используемых в эффектах.
  • Обновлены эффекты от взаимодействия ходовых с поверхностью, а также эффектов попадания по различным поверхностям взрывных снарядов пушек различных калибров.
  • Переработаны форма и цветовая гамма эффектов. Изменения направлены на улучшение физической достоверности — эффекты стали выглядеть более реалистично.

Динамическая и интерактивная вода

До
После

Подробнее

  • Вода подверглась капитальному обновлению. В основе лежат два слоя волн: крупномасштабный и высокочастотный, анимированные по ветру и направлению потоков воды. Геометрия водной поверхности также использует систему адаптивной GPU-тесселяции.
  • Графический шейдер имитирует достоверное преломление света и искажение волнами, подповерхностное прохождение и поглощение света, параллакс, объемные тени под поверхностью воды, размытие изображения дна по глубине и плотности водной взвеси.
  • За динамическую реакцию воды отвечают специальные частицы. В ответ на игровые события или движущиеся объекты они создают локальные возмущения: круги, следы, всплески и продавливание поверхности воды. Теперь все реки, водоемы, болота или обычные лужи ведут себя естественно и реагируют на взаимодействие.

Апскейлеры и методы сглаживания

Для обновленного движка мы переработали методы сглаживания. FXAA был удален в силу устаревания этого метода: он сильно «замыливает» и не дает заметного улучшения изображения. Темпоральные методы сглаживания (TAA, FSR, DLSS) являются необходимым звеном для ряда современных визуальных эффектов.

Мы встроили NVIDIA Streamline с поддержкой DLSS 4.5 и включенным Dynamic Multi-Frame Generation на поддерживаемых видеокартах. Добавили поддержку NVIDIA Reflex и сглаживание в нативном разрешении DLAA.

Помимо этого, в списке доступных методов остался стабильный FSR 1 и появился FSR 3.1 без AMD Frame Generation. На поддерживаемых видеокартах AMD драйвер может автоматически переключить FSR 3.1 на FSR 4. Это поведение контролируется в приложении AMD.

Наш собственный TAA, который работает в нативном разрешении, получил ряд исправлений. Переработан Anti-Ghosting и убраны ложные обводки. Исправлена проблема с дрожащими источниками света. Для финальной резкости картинки используется технология AMD CAS.

Подарочный набор «Наследие Манча»

Как мы уже ранее анонсировали, по техническим причинам режим «Приключение» стал недоступен на неопределенный срок. Но мы не забыли про всех, кто еще не успел получить уникальные награды из этого режима!

Внимание! Набор можно получить в игре с 22 октября по 22 ноября включительно. Для того, чтобы это сделать, необходимо зайти в игру и забрать подарок в правом углу экрана гаража.

  • 7 дней премиум-подписки;
  • Уникальный бронемобиль: «Наследие Манча»;
  • Кабина: «Рык» с установленным НК «Покрышкин»;
  • Оружие: дробовик «Булава» (3 шт.);
  • Ходовая: колеса «Заточка (пов.)» (2 шт.) и «Колесо двойное» (2 шт.);
  • Аппаратура: двигатель «Жесткач», охладитель «СО Таймыр»;
  • Уникальный портрет: «Лютый Ёж»;
  • Украшения: «Соглядатай», «Антикрыло Мулета», «Внешнее крыло» (2 шт.), «Круглый стоп-сигнал» (2 шт.);
  • Баллончики с красками: «Киноварь», «Лимонный дым», «Желтый глянец»;
  • Набор конструкционных деталей;
  • Увеличение количества используемых деталей до 40.
До
После
До
После
До
После
До
После
До
После
До
После

Проведена масштабная работа по обновлению всех текущих локаций в игре под возможности движка:

  • Скорректирована визуальная составляющая каждого сеттинга:

Для каждой локации пересмотрены цветовая палитра, контрастность и атмосфера. Параметры экспозиции, освещения и тумана адаптированы под художественный замысел карты. Направление света и тональные решения настроены индивидуально.

  • Карты наполнились деталями:

Увеличено количество мелких объектов окружения (камни, листва, мусор). Распределение выполняется процедурно и вручную, что сокращает число пустых зон.

  • Переработана растительность:

Обновлена модель освещения. Введена анимированная система ветра на шумовых масках. Реализована окраска растительности под оттенки ландшафта. Увеличена плотность травы.

  • Переработан визуал скал и гор, обновлены их геометрия и текстуры.
  • Водные участки на локациях приведены к общей системе:

Общая система волн, адаптивная тесселяция. Единообразно реализованы преломление, каустика, поглощение света и интерактивные возмущения.

  • Полностью переработано освещение на картах:

Для каждой карты переработана световая схема. Обновлены глобальное освещение, зонды отражения и контактные тени XeGTAO. Изменена экспозиция.

  • Полностью переработан эффект тумана на локациях.
  • Переработаны ландшафты на всех локациях:

Ландшафт перестроен с тесселяцией и обновленной физикой коллизий. Увеличена геометрическая детализация. Применен Height Blend для переходов между слоями материалов. Внедрена асинхронная загрузка. Думаем, многие из вас уже сталкивались с застреванием машин на небольших торчащих холмиках, так что мы позаботились о том, чтобы физический рельеф отличался от визуальной геометрии большей сглаженностью.

Новое событие: «Шепот Пустоши»

Внимание! Событие и наборы будут доступны с 22 октября по 18 ноября включительно!

  • Уровни и соответствующие им награды разблокируются по мере выполнения специальных заданий и заработка очков опыта события.
  • Очки опыта события нужны для разблокировки уровней и получения наград.
  • В рамках этого события вы будете получать новые задания: по 1 основному и 1 дополнительному заданию.
  • Новые задания появляются каждый день. Все невыполненные задания накапливаются.
  • Базовые награды события доступны всем игрокам без исключения. В их числе:
    • 50 внутриигровых монет;
    • «Контейнер разведчика» со случайной легендарной, эпической или особой деталью;
    • Декор «Жутка»;
    • Эпические купоны производства;
    • Контейнеры с ресурсами;
    • Значки Механиков.
  • Все дополнительные награды (отмечены иконкой с замком на синем фоне) доступны только тем, кто приобрел набор «Шепот Пустоши» (обычную или элитную версию). Приобретение элитной версии сразу открывает следующие 10 уровней и все награды уже открытых уровней.
  • Приобретение набора открывает доступ к:
    • Заготовке для производства уникальной версии ракетницы «Буран (тюн.)». У этой версии:
      • Свой уникальный набор из 4 бонусов;
      • Свой перк: после удержания вражеского бронемобиля в прицеле в течение 2 с скорость полета ракет увеличивается на 180%, а рост разброса при движении уменьшается на 75%. Бонус сохраняется в течение 1,5 с после потери цели.
      • Измененный внешний вид.
    • Некоторым уже готовым деталям;
    • Рецептам производства ряда улучшенных деталей на станке события;
    • Дополнительным внутриигровым монетам;
    • Различным косметическим предметам;
    • «Расширению склада» и «Хранилищу чертежей»;
    • За каждый последующий уровень, начиная с 41, вы получаете в награду по 120 внутриигровых монет.

Событие «Хэллоуин»

Внимание! Событие и праздничный станок будут доступны с 22 октября по 4 ноября включительно!

  • Во время события вы можете зарабатывать в потасовках «Дроны против Ящера» и «Дикая охота» специальный ресурс — «Опасные сладости».
  • Сладости, а также другие ресурсы и детали, можно обменять на станке «Котел шамана» на:
    • тематические украшения (включая новый декор «Крошка Айви колдунья»);
    • контейнер «Проклятый груз» с эпической деталью на выбор;
    • ряд других деталей по сниженной стоимости производства, включая некоторые детали из прошлых сезонов, а также некоторые улучшенные реликтовые детали.
  • По завершении события все неиспользованные «Опасные сладости» автоматически пропадут со склада.
  • Праздничное оформление гаражей также отключится с завершением события.

Снятие улучшений с деталей

Внимание! Акция будет доступна с 22 октября, 15:00 по МСК, по 29 октября, 08:00 по МСК.

  • Напомним, что в рамках этой акции вы можете использовать определенное количество стабилизаторов улучшений одной редкости для снятия улучшения с детали той же самой редкости. При этом деталь становится снова торгуемой.
  • На время акции мы включаем возможность торговли стабилизаторами на рынке. Также, если у вас много «редких» или «особых» стабилизаторов, то не забывайте, что вы можете их использовать для создания стабилизаторов «старших» редкостей на станке Механиков.
  • Обращаем ваше внимание на то, что далеко не все детали участвуют в данной акции. С полным списком деталей на вашем складе, с которых можно снять улучшение, вы можете ознакомиться через баннер акции в гараже.

Возвращение потасовки «Дроны против ящера»

Внимание! Режим будет доступен с 22 по 28 октября включительно!

  • «Дроны против Ящера» — потасовка с ассиметричным геймплеем, в которой 4 выжившим на уменьшенных машинах предстоит выполнить задачу и не попасться 1 игроку, управляющему большим механическим ящером.
  • Роли распределяются случайным образом в начале боя, все игроки используют предустановленные машины.
  • Для победы выжившим необходимо до истечения времени отключить 5 генераторов на локации. В противном случае — победа Ящера.
  • Несколько машин выживших у одного генератора ускоряют его отключение. Если возле генератора находится Ящер — прогресс отключения останавливается.
  • Ящер неуязвим и его боезапас неограничен.
  • В режиме включено возрождение после уничтожения, но каждый игрок может вернуться в игру только 2 раза. 
  • В награду за участие игрок получает «Опасные сладости».

Награды за выполнение специальных заданий:

Новый портрет «Шип»
Новый портрет «Шип»
2 наклейки «Возможная опасность»
2 наклейки «Возможная опасность»
Контейнер ужасов
Контейнер ужасов
Гуманитарная помощь
Гуманитарная помощь
Военный резерв
Военный резерв
100 значков Механиков
100 значков Механиков
  • Новый портрет «Шип».
  • Контейнеры: «Контейнер ужасов», «Военный резерв» и «Гуманитарная помощь».
  • 2 наклейки «Возможная опасность».
  • 100 значков Механиков.

Возвращение потасовки «Дикая охота»

Внимание! Режим будет доступен с 29 октября по 4 ноября включительно!

  • Для участия в потасовке предлагаются заранее собранные чертежи с ускорителями.
  • Относительно прошлого запуска мы:
    • убрали шагоходы;
    • добавили новые бонусы;
    • обновили список карт;
    • обновили чертежи с колесами и ховерами.
  • Победа в потасовке достается тому, кто сможет дольше остальных удержать на бронемобиле праздничные шары и наберет 100 очков.
  • На территории карты расположены контейнеры, подняв которые, игрок может получить дополнительные преимущества в потасовке.
  • Контейнеры могут также прикрепить к вашему бронемобилю бомбу или замедлить его. Успейте задеть бронемобиль противника и передать ему бомбу, иначе взлетите на воздух!
  • Чтобы отобрать праздничные шары у противника, нужно врезаться в его машину. 
  • В награду за участие игрок получает «Опасные сладости».

Награды за выполнение специальных заданий:

Новая краска «Гадость»
Новая краска «Гадость»
2 наклейки «Страсть 1»
2 наклейки «Страсть 1»
Контейнер ужасов
Контейнер ужасов
Гуманитарная помощь
Гуманитарная помощь
Военный резерв
Военный резерв
160 значков Механиков
160 значков Механиков
  • Новая краска «Гадость».
  • Контейнеры: «Контейнер ужасов», «Военный резерв» и «Гуманитарная помощь».
  • 2 наклейки «Страсть 1».
  • 160 значков Механиков.

Потасовка «Опытные образцы»

Внимание! Режим будет доступен с 5 по 11 ноября включительно!

  • «Опытные образцы» — классическое командное сражение, главная цель которого — набрать за отведенное время больше очков, чем команда соперника.
  • Сражения проводятся на предустановленных бронемобилях с деталями нового сезона. На этот раз использованы чертежи с выставки, собранные игроками.
  • В награду за участие игрок получает «Пластик».

Награды за выполнение специальных заданий:

Знак такси
Знак такси
Шаблон: Доска
Шаблон: Доска
Контейнер логиста
Контейнер логиста
Гуманитарная помощь
Гуманитарная помощь
Военный резерв
Военный резерв
130 значков Механиков
130 значков Механиков
  • Декор: «Знак такси».
  • Краска: «Шаблон: Доска».
  • Контейнеры: «Контейнер логиста», «Военный резерв» и «Гуманитарная помощь».
  • 130 значков Механиков.

Возвращение потасовки «Перестрелка»

Внимание! Режим будет доступен с 12 по 18 ноября включительно!

  • Командная PvP-потасовка. Игроки участвуют в сражении на предустановленных машинах.
  • Сражения проводятся в формате «Best of 3»: для победы команде необходимо выиграть 2 боя из 3.
  • Каждому игроку выдается готовый бронемобиль с робо-ногами. У него есть ряд уязвимых точек, которые прикрыты щитами.
  • Для уничтожения врага необходимо точно стрелять по его уязвимым точкам и успевать подставлять свои щиты под его снаряды.
  • В награду за участие игрок получает «Провода».

Награды за выполнение специальных заданий:

Светофор
Светофор
Угольная мята
Угольная мята
2 наклейки «Печаль 2»
2 наклейки «Печаль 2»
Гуманитарная помощь
Гуманитарная помощь
Военный резерв
Военный резерв
100 значков Механиков
100 значков Механиков
  • Декор «Светофор».
  • Краска «Угольная мята».
  • 2 наклейки «Печаль 2».
  • Контейнеры: «Гуманитарная помощь» и «Военный резерв».
  • 100 значков Механиков.

Новая потасовка «Чертежи и Идолы»

Внимание! Режим будет доступен с 19 по 25 ноября включительно!

  • «Чертежи и Идолы» — командная PvP-потасовка, в которой игроки сражаются на предустановленных бронемобилях фракций Огнепоклонники и Дети рассвета.
  • На локации расположены специальные контейнеры, поднимая которые вы активируете различные бонусы для своего бронемобиля.
  • Победу одерживает та команда, которая быстрее наберет необходимое количество очков. Захват баз увеличивает количество очков, которое команда получает за уничтоженных противников.
  • В потасовке включено возрождение после гибели. Вы можете выбрать один из предустановленных бронемобилей как перед началом сражения, так и при возрождении.
  • В награду за участие игрок получает «Металлолом».

Награды за выполнение специальных заданий:

Земля-декор
Земля-декор
2 наклейки «Диагональ»
2 наклейки «Диагональ»
2 особых стабилизатора улучшений
2 особых стабилизатора улучшений
Гуманитарная помощь
Гуманитарная помощь
Военный резерв
Военный резерв
100 значков Механиков
100 значков Механиков
  • Декор «Земля-декор».
  • 2 наклейки «Диагональ».
  • 2 особых стабилизатора улучшений.
  • Контейнеры: «Военный резерв» и «Гуманитарная помощь».
  • 100 значков Механиков.

Клановая война

  • По техническим причинам и в связи с перечисленными ниже изменениями «Клановая война» будет недоступна в неделю с 19 по 25 октября.
  • В игровой «Справочник» добавлена обновленная информация по клановым войнам.
  • Начиная с этого обновления, меняется формат проведения клановых войн. На смену старой механике приходит новая, знакомая многим по «Поединку выживших». Здесь вы можете подробнее ознакомиться с правилами. Они, в основном, остаются прежними. Про все изменения мы расскажем далее.
  • В клановых войнах теперь будут 2 таблицы лидеров и 3 вида миссий со своими правилами проведения и доступности, как это было в «Поединке выживших». Внесенные изменения относительно прошлой итерации:
    • Сезон кланового зачета длится 4 недели вместо 3.
    • По окончании сезона кланового зачета личный рейтинг снижается до минимального значения позапрошлой лиги. Между сезонами личного зачета сброс рейтинга происходит до максимального значения предыдущей лиги, как и было ранее.
    • В режим теперь может играть любой участник клана, а Ветеран теперь может приглашать игроков в клан, а также принимать и отклонять заявки на вступление.
    • Доработана логика сбора матчей, связанная с наличием игроков из одного клана в одном бою.
    • Немного ускорено продвижение по личной рейтинговой таблице.
    • Изменена механика выбора чертежей: теперь после поражения в раунде все заблокированные чертежи снова становятся доступными. В таком виде механика дает больше свободы в выборе бронемобилей и ограничивает только возможность побеждать с одним и тем же чертежом несколько раундов подряд.
    • Исправлен ряд ошибок и недочетов. Также доработан интерфейс.
    • Внесены корректировки в расписание, чтобы увеличить время доступности режима для игроков из различных часовых поясов.
  • Клановая война с левиафанами была интегрирована в новую систему:
    • Основные правила режима остались теми же, что были раньше в клановой войне с левиафанами.
    • Каждый участник при победе получает награду в виде 1 ед. урана в рамках своего лимита из личного зачета.
    • Доступ к режиму не зависит от рейтинга игроков.
    • Подбор соперников происходит по наивысшему рейтингу личного зачета среди участников группы.
    • Результат матча не влияет на рейтинг личного зачета.
    • Таким образом, клановая война с левиафанами становится дополнительной возможностью получить урановую руду в рамках своих лимитов.
  • Теперь во время обычных клановых войн режим «Клановое противостояние» будет недоступен. Во время клановых войн с левиафанами режим будет доступен.

Прочее

  • Внимание! По техническим причинам потасовки в разделе «Игротека» в течение некоторого времени после обновления могут быть недоступны!
  • В режим «Опасный груз» добавлены следующие карты:
    • Наукоград;
    • Старый город;
    • Кольцо пепла;
    • Мирный атом.
  • В режим «Опасный груз» внесены изменения с целью выровнять процент побед обеих сторон на картах:
    • Заброшенный город;
    • Нью-Фуджи;
    • Химический завод.
  • Карта «Мраморный карьер» возвращена в ротацию режимов.
  • Доработана логика и места появления песчаной бури на локациях.

Зов

Теперь бонусы от перка действуют только когда автономное оружие находится в радиусе 100 м от владельца.

Комментарий: правка делает неэффективной игру со стационарным автономным оружием, оставленным далеко от владельца.

Аякс

  • Время жизни защитного поля увеличено с 3 с до 4 с.
  • Время перезарядки защитного поля увеличено с 6 с до 8 с.
  • Время действия бонуса к урону оружия уменьшено с 3 с до 2 с.

Комментарий: кабина с завышенной эффективностью. Правка уменьшает общее время неуязвимости щита за бой.

МВП Флагман

  • Ускорение снижено на 15%.
  • Радиус проверки врагов для бонуса перка уменьшен с 100 до 60 м.

Комментарий: завышенная эффективность ходовой, обусловленная ее излишней мобильностью на фоне высокой прочности

Гиена

  • Прочность уменьшена с 1220 до 915 ед.
  • Масса снижена с 1024 до 921 кг.
  • Теперь перк дополнительно повышает устойчивость ходовой вплоть до 40% в зависимости от скорости.

Комментарий: изменения должны снизить среднюю выживаемость Гиены, а также ее эффективность в качестве брони для машин с ногами. Дополнительная устойчивость в перке возвращает примерно прежнюю прочность при игре на около максимальной скорости.

ПТУР-Л Корнет

Скорость полета снаряда увеличена на 30%.

Комментарий: правка повысит удобство использования и реализации урона ракетницы.

Царица

  • Минимальное расстояние для активации перка уменьшено с 80 до 60 м.
  • Время, в течение которого поддерживается бонус, увеличено с 1,5 с до 2 с.

Комментарий: у оружия излишне высокие требования для реализации перка, но при этом оно сильно от него зависит.

Тритон

  • Урон снижен на 10%.
  • Время, в течение которого после взрыва не накапливается заряд, увеличено с 8 до 10 с.

Комментарий: слишком высокая эффективность оружия.

Мастер

  • Нагрев кабины при активации перка увеличен с 25% до 40%.
  • Восстановление прочности деталей за каждую секунду нагрева уменьшено с 10% до 8%.
  • Перезарядка перка увеличена с 10 с до 14 с.

Комментарий: высокая эффективность кабины в рейтинговых режимах. Правка направлена на снижении эффективности перка и делает его использование более рискованным и редким.

Омамори

Скорость восстановления заряда увеличена на 40%.

Комментарий: заниженная эффективность на фоне аналогов. Правка позволит Омамори быстрее восстанавливаться и чаще поглощать урон.

Покров

  • Время перезарядки увеличено с 24 с до 26 с.
  • Максимальный бонус к перезарядке в перке уменьшен с 200% до 100%.

Комментарий: завышенная эффективность модуля, обусловленная частотой его использования. Теперь при лучших условиях перка (полном отсутствии противников в радиусе) перезарядка модуля составляет 13 с (вместо 8 с до изменений).

Владыка

  • Бонус к пробивной способности снаряда под действием перка увеличен с 25 до 40%.
  • Время накопления перка снижено с 1,2 до 1 c.
  • Импульс обычного снаряда уменьшен на 15%.

Комментарий: низкая эффективность оружия. Правки нацелены на повышение эффективности игры с использованием перка.

Танатос

  • Прочность уменьшена с 1267 до 1045 ед.
  • Масса снижена с 2574 до 2123 кг.

Комментарий: масса генератора оказалась завышенной даже для бронемобилей, для которых он предназначался.

Изменения, отмеченные в начале иконкой ♥, во многом или полностью вдохновлены вашими отзывами, предложениями и замечаниями.

  • Переработан интерфейс раздела с настройками:
    • Теперь все пункты настроек в каждой из вкладок расположены в один столбец, что облегчает ориентирование и визуально разгружает пространство.
    • Для облегчения поиска нужной настройки в левую часть экрана добавлены специальные ярлыки, благодаря которым вы можете быстро перейти к группе нужных настроек без необходимости прокручивать все пункты до необходимого.
    • Также в левой верхней части экрана добавлена поисковая строка, которая поможет найти нужную настройку, если вы знаете ее название.
    • Обновлено переключение между схемами управления во вкладке «Раскладка геймпада».
  • ♥ Добавлена возможность просмотра выставки ПК игроками с консолей и наоборот. Для этого вам необходимо выбрать нужный вам вариант в выпадающем списке в правом углу окна выставки.
  • ♥ В настройку «Вращение мини-карты» добавлена дополнительная опция «По камере». С ней мини-карта будет реагировать на направление взгляда игрока.
  • ♥ Теперь рядом с кнопкой «Клан» отображается количество соклановцев, которые на данный момент находятся в игре.
  • ♥ Теперь в истории боев отмечаются сражения, в которых вы стали лучшим игроком.
  • ♥ Теперь вы можете вручную настроить прозрачность прицела с помощью одноименной настройки.
  • Теперь бамперы на складе сортируются по их фракционной принадлежности.
  • ♥ Теперь, если союзник в бою был обезоружен или обездвижен, то в списке команды рядом с его никнеймом будут отображаться соответствующие иконки. 
  • Теперь в статусах игроков отображается только информация о том, в игре они или нет. Статусы «В бою» и «В очереди» были убраны.
  • Исправлена ошибка с наличием региона «Австралия» в окне выбора регионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выбрать последний пункт в выпадающих меню настроек с помощью крестовины геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые тексты в выпадающих списках настроек не помещались в окно списка.
  • Исправлены модели деталей «Крыло с навесом правое» и «Крыло с навесом левое».
  • Исправлена ошибка, при которой из-за перка радиатора «Аквилон» анимация стрельбы дробовика «Экстремум» отображалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка производства детали на станке могла срабатывать без удержания при определенных условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме «Ценный водитель» не выдавалась нашивка «Упорный».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при подключенном к ПК геймпаде управление могло самостоятельно переключаться на мышь-клавиатуру и обратно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наземные дроны не активировали заряды таланта напарника «Атитлан».
  • Исправлена ошибка, из-за которой таланты напарников «Сойка» и «Билли» не заряжались от прямых попаданий из орудий «Громила» и «Тяга».
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропала возможность сообщить о нарушении в бою.
  • Исправлена ошибка, позволявшая при определенных условиях встать в очередь в бой с неприваренными деталями.
Выбор региона