
Что ждёт нас в ближайшем обновлении. Март 2026

Привет, выжившие!
За окном снежные холода заканчиваются, и начинается оттепель. Как хорошо, что в Пустоши всегда пылает жар. Особенно, пока идёт сезон «Игра с огнём». Следующее обновление богато на новое. Настолько, что одного блога не хватит, чтобы всё описать.
Но пока что давайте изучим часть новинок грядущего мартовского обновления. Нас ожидает новый реликт, полностью переработанный визуальный стиль интерфейса, новые и знакомые потасовки, а также пасхальное событие и балансные правки. Погнали за подробностями!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в неё. Это относится и к визуальным материалам.
Потасовки обновления
К нам вернутся уже знакомые режимы. Начнём с «Потрошителей», где теперь от сражения к сражению бронемобили будут меняться, чтобы битвы стали интереснее. Вернёмся в новые версии внутренностей сконструированных нами левиафанов в потасовке «Крошка внутри». Закончим всё потасовками «Перестрелка» и откроем цепочку перезапусков серии «Операция».
А на первое апреля нас ждёт новый забавный режим «Кошки-мышки». В нём восемь выживших играют за маааленьких мышек на карте, где появляется вкусный тортик. Та мышка, которая первая доберётся до вкусняшки и слопает её становится большим котом, но не навсегда. Пока эффект тортика действует, кот должен охотиться на мышей. Потом эффект десерта спадает, и цикл охоты за тортом начинается заново.
Реликтовый арбалет

Вот это бандура громадная. Он что, стреляет тремя снарядами сразу? Нууу почти сразу. Ух, а какой у него импульс.
Реликтовое продолжение «Иглобрюха» играется в две штуки на один бронемобиль. Арбалет заряжен тремя снарядами, которыми можно стрелять по одному или очередью. Есть два способа использования этой механики.
Можно быстро отстрелять три снаряда друг за другом, но при втором варианте арбалет покажет себя с другой стороны. Если между выстрелами в рамках одного заряда выпускать болты не сразу, а с небольшой задержкой, то выстрелы приобретут усиления. Улучшенный снаряд получит повышенную пробивную способность, а также он будет наносить периодический урон детали к которой прикреплен и дополнительно нагревать её. Вдогонку точность и импульс выстрела улучшенным болтом заметно выше.
То есть такое усиление работает для второго и третьего снаряда в одном заряде. Первый выпущенный болт всегда будет обычным, а вот что дальше произойдёт — уже зависит от вас.
Другие новинки
Большое спасибо всем, кто поучаствовал в тестировании нового стиля интерфейса Crossout. Он прибудет в игру уже в следующем обновлении. По горячим следам мы внесли некоторые доработки.
Не забываем, что уже и Пасха на носу. В этом году помимо традиционного поиска пасхальных яиц, вас ожидает и особый станок с интересными штуками.
Также пришло время появиться новому набору с первой, тяжелой версией футуристичной линейки ходовых вместе с другими новинками.
Кроме того, в обновлении планируется сделать ряд других улучшений и доработок, а также исправить известные ошибки и выпустить уже анонсированные балансные правки.
Так о чём же Вэйд хочет нам рассказать? Кое-что ещё начнётся в следующем обновлении. Узнаем совсем скоро. До встречи в будущих дневниках. Удачи в сражениях!