
Crossout Истории: Ржавчина и Песок

Привет, выжившие!
Начиная с января мы на разных площадках упоминали скорое появление нечто нового в Пустоши. Не будем уже ходить вокруг да около, ведь время пришло раскрыть все карты. Недавно Вэйд нашёл неопознанный архив с информацией о иной Пустоши. Места, где нет ховеров, а также многих других модулей и орудий. Места, где царит атмосфера того самого постапокалипсиса. Места, где, возможно, трава зеленее, но это уже вкусовщина.
Это другая Пустошь. Отдельная игра внутри Crossout со своей прокачкой, измененным древом технологий, другим временем создания деталей и риском потерять некоторые из них со склада при уничтожении в бою. Погодите, это реально? Да. Пускай сам Вэйд расскажет подробнее о своей находке. Добро пожаловать в новый формат игры. Crossout Истории: Ржавчина и Песок!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в неё. Это относится и к визуальным материалам.
Ничего не понял. Добро пожаловать куда?
Дорогие мои мешки с мясом выжившие! Crossout Истории: Ржавчина и Песок - это не какая-то там потасовка на неделю. Это целая игра в игре, но, увы, не навсегда. Я же не могу отдать вам ценный архив навечно. Вдруг там ещё какие вселенные зарыты. Кто знает, что ждёт нас в будущем…
Так вот. Crossout Истории: Ржавчина и Песок - это большое временное событие, которое затянет всех нас где-то на три месяца. Чтобы поиграть в него не нужно качать ещё один Crossout. Я всё предусмотрел, поверьте мне. Переход в иную реальность легко сделать из гаража, кликнув на цветастый баннер. Вы точно поймёте на какой. Он чертовски привлекательный. Да, это сделано С П Е Ц И А Л Ь Н О. Видите какой я честный.
Когда вы окажетесь в другой версии игры, начнется самое интересное. Скорей бы!
Другая прогрессия
В этом режиме все выжившие начнут путь с нуля. Да, снова пустой склад, первый уровень, нет денег. Наконец-то парочка комментаторов, которым всегда мало места на складе, успокоятся, точно же? Справедливость. Конечно, прокачка в новом режиме будет сильно быстрее чем в основной версии.
Сама прокачка сосредоточена вокруг особого события со шкалой наград уникального для этого режима. В нём много крутых ништяков. Есть новая валюта только для этого режима, есть буханка (но не хлеба) и другое полезное добро.
Играя в Crossout Истории: Ржавчина и Песок вы выполняете задания не только этого режима, но и задания с основного Crossout если, конечно, условия будут подходящие. Прокачиваете всё и сразу. Но это не сработает наоборот. При игре в основную версию задания «Ржавчины и Песка» не выполняются.
В новой шкале наград есть штуки всех мастей. И только для нового режима, и только для основной игры, и для двух версий сразу. Кстати, венцом линейки наград станет новая средняя легендарная кабина «Твердыня». Да неужели. «Буханка» в Пустоши! Сразу обрадуем, что этот ценный актив при завершении большого события перенесётся на ваш склад и в основную игру. Давайте расскажу про этот железный батон поподробнее.
Легендарная средняя кабина «Твердыня»

Так-с ну я прочитал тут инфу. Если коротко, то «Долорес» съела буханку хлеба и получилось то, что получилось.
Немного технической духоты. Бронемобиль с этой кабиной получает на 20% больше урона. По мере нанесения повреждений любым оружием устойчивость к урону увеличивается на 10% пока игрок не будет уничтожен. Суммируется вся радость до 10 раз, но не чаще 1 раза в 5,5 секунд. Во время этой задержки на получение бонуса устойчивость к урону дополнительно увеличивается на 15%. Ну я же говорю. «Долорес» схавала стальную буханку того самого хлеба, которым впору гвозди забивать, и вышла «Твердыня».
P.S. Также у этой кабины будет и «бирюзовая» версия без супер-пупер перка, но моделька похожа на старшего брата. Мастера Пустоши оценят.
Другое древо технологий и создание деталей
Проветрили помещение. Перерыв закончен. Дальше про палки взрывалки расскажу. В этой вселенной нет многих пушек, ходовых и модулей, чтобы игровой опыт соответствовал настоящему постапокалипсису.
Исчезли ховеры и все научно фантастические модули и пушки. Остались только вещи сделанные из мусора Пустоши напару с вашим инженерным мастерством. Чтобы никакие свистопляски не отвлекали от безумных сражений. Из ходовых остались только колёса, гусеницы и ещё шнек. Всё же «Мясорубка» — часть настоящего постапокалипсиса.
Создание деталей на станке в новом режиме моментальное. Почему? Станет понятно чуть дальше в моём рассказе.
Кстати, легендарных и реликтовых деталей (всех вообще) тоже нет в этом режиме. Теперь эпическое качество заправляет всем. Но там где эпик там и риск.
Другие сражения
Так вот насчёт быстрого создания шмота…. Я слышал, что когда-то раньше Crossout был суровее. Настолько, что детали пропадали со склада при потере их же в бою. Мой архив с данными довольно искаженно показывает информацию, но я всё точно «правильно» понял.
Детали ниже эпического качества потере не подлежат, а вот если вы решили козырнуть в бою мощным эпиком… Ну что сказать вам — удачи! Если в сражении эпическая деталь уничтожается, то со склада она пропадает, и её нужно будет мастерить заново. Crossout: Hardcore какой-то.
Да и вообще, сражения в Crossout Истории: Ржавчина и Песок должны стать иными. Всё же другая расстановка сил в модулях и орудиях на это и рассчитана. Я надеюсь.
Ну что, выжившие, удивил вас старина Вэйд? Очень надеюсь, что да. Уже и так очень много букв вышло. Мы тут долго можем распинаться в подробностях, но лучше всего взглянуть на Crossout Истории: Ржавчина и Песок на стриме в живую. Стрим пройдёт уже завтра, а сам режим выйдет 19 марта.
На сегодня это всё. До встречи в будущих дневниках и других новостях. Удачи в сражениях!